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北京时间7月27日讯息,盛大旗下子公司盛大游戏7月22日对新款3D游戏《龙之谷》(Dragon Nest)举办了敞开试验。干系数据显示,《龙之谷》最高同时在线人数(Peak Concurrent Users PCU)已经超过了40万。 剖析师张晓帆指日撰文称,盛大从管好本身做起:预防毒的个人经验游戏7月22日对《龙之谷》举办了敞开试验,干系数据显示,《龙之谷》最高同时在线人数已经超过了40万。 基于最先的成功,张晓帆展望《龙之谷》在2010年第三季度和第四时度营收离别为1100万美元和1500万美元,将为盛大下半年营收供应强劲的增进动力。市场上多个剖析师应付《龙之谷》的前景仍有嫌疑,他们担心,《龙之谷》会成为下一个《永恒之塔》(《永恒之塔》是盛大2009年推出的3D游戏),《永恒之塔》在获取最先成功之后,其玩家人数快速jj斗地主减少。 由于糊口生涯困惑,于是剖析师展望《龙之谷》在2010年下半年的营收不会太多。这也为盛大业绩超过投资者预期供应了足够的空间,于是张晓帆以为盛大(盛大游戏和盛大)的股价鄙人半年将高涨。 张晓帆以为,《龙之谷》不会成为下一个《永恒之塔》。游戏最先发布后,其玩家人数减少这是很普通的形势,但《龙之谷》玩家人数的减少量将远低于《永恒之塔》,情由有三: 最终,《龙之谷》采用的是游戏免费,道具收费的模式,这在游戏最先推出后,将能更好的保证玩家的人数。《永恒之塔》采用的是计时收费的运营模式,当游戏起先向全部用户计时收费时,这种运营模式会导致玩家人数的大幅减少。 其次,《龙之谷》是在没有采用任何大规模营销的处境下,其最高同时在线人数超过了40万。而《永恒之塔》的,百舸争流 EVE圣诞运动引爆星空,早期成功倚赖于在正规推出前进行的大量大周围营销。 最后,与《永恒之塔》差别,《龙之谷》面向来自于中国最受迎接3D游戏《魔兽世界》的竞争相对更少,其首要原因是《龙之谷》的最大卖点是其街头斗士(好像于格斗克制系统),《魔兽世界》则没有。别的,《龙之谷》基于道具的业务模式与《魔兽世界》基于时间的业务模式霄壤之别。(编辑 张澄)



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